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http://dungeon-bowl.blogspot.com/2017/04/les-regles.html

Bienvenue dans la MAD !

Le Bloodbowl se joue de différentes manières à travers le Vieux Monde. L'une des plus étranges est le Dungeonbowl. Dans les profondeurs de la terre, deux équipes de dangereux psychopathes se déchainent dans un donjon dans le but de régler une vieille querelle qui divise les magiciens depuis des décennies afin de déterminer lesquels sont les plus puissants. Le Dungeonbowl est en fait le dernier moyen pour tenter d'y apporter une réponse sans engager la population innocente, qui paye généralement un très lourd tribu lorsque des magiciens ont ce genre de désaccord.

Concrètement, leur désaccord réside sur la véritable nature de la magie. Au niveau des portails effondrés du Chaos qui béent au dessus des pôles, des masses d'énergies cosmiques se déversent sur le Vieux Monde. Ce flot de magie pure se sépare alors en plusieurs couleurs distinctives. Des courants de nuages incandescents flottent au dessus de la surface de la terre en énormes nappes de couleurs, remplissant les cieux de volutes et de motifs multicolores - phénomènes uniquement visible par les magiciens. Ce sont les vents du Chaos.   

Quand ils débutent leurs études, la plupart des magiciens se découvrent une affinité particulière pour une de ces couleurs, et ils l'étudient durant toute leur vie. Leur choix se caractérise selon de nombreuses manières, dont la plus manifeste se retrouve dans leur habillement. Communément ils portent des robes et des tuniques confectionnées à partir de matières qui se reportent à cette couleur, ou la font simplement apparaitre sur leurs vêtements. De la sorte, en se restreignant à cette unique couleur, ils espèrent obtenir certains avantages sur leurs congénères. Quelques rares magiciens en désaccord avec cette majorité, qui pensent que le fait de diviser le spectre lumineux diminue le pouvoir de la magie, se vouent à étudier toutes les couleurs. Plus rares encore sont ceux qui se limitent à la couleur des ténèbres ou à la magie dans son ensemble général.

Chaque groupe de sorciers forment un collège - qui n'est pas tant un lieu qu'un ensemble de concepts et de traditions qu'ils partagent - censé être supérieur aux autres. Quelques sorciers fans de sports à leur temps perdu, lassés de ces querelles sans fin au sujet de la supériorité d'une couleur par rapport aux autres, ce qui la plupart du temps provoque la destruction des quartiers voisins aux collèges déjà largement importunés par le bruit des déflagrations de leurs sortilèges, décidèrent que chaque collège devrait mettre sur pied une équipe de Bloodbowl afin de régler cette question de façon amicale.  

Malheureusement la NAF leur interdit de prendre part aux matchs de la ligue, prétextant que le Bloodbowl était un sport honorable et non pas un champ de bataille où régler ses querelles (l'officiel de la ligue qui fit cette déclaration fut évidemment convoqué et convié à prendre de longues vacances afin de réfléchir à la nature du  Bloodbowl). Déçus, les magiciens des collèges demandèrent à être représentés dans une ligue propre. Mais suite à quelques petits incidents qui causèrent 576 morts, la NAF interdit finalement leur participation à toute forme de compétition. A bout d'arguments, ils décidèrent finalement de créer leur propre version du jeu, le Dungeonbowl. C'est ainsi qu'à la fin de 2473, la Magicians Armorial Dungeonbowl Fédération (ou MAD) vit le jour !

Comme son nom l'indique, le Dungeonbowl se joue dans un donjon. Les deux équipes débutent la partie dans les deux parties opposées d'un petit complexe souterrain, le but étant - comme dans un match de Bloodbowl classique - de pénétrer dans le camp adverse avec la balle pour marquer un touchdown. Bien entendu, comme il n'est pas possible de frapper un kick-off dans un souterrain, il ne serait pas juste de donner la balle à une des deux équipes pour commencer. C'est pour cela que le ballon est caché dans un coffre placé quelque part dans le donjon avec cinq autres coffres identiques qui explosent à leur ouverture.

Les premiers matchs ont révélé une tendance à concentrer l'action du jeu autour des portes, créant des parties certes très violentes mais au final ennuyeuses. La réponse logique des sorciers de la MAD fut bien sur de faire appel à la magie pour remédier à cela : Ne serait-il pas une bonne idée..." se dirent-ils, "...si les joueurs pouvaient se téléporter à travers le donjon ? Imaginez toutes les tactiques que cela pourrait permettre ! Leur connaissance de la téléportation qui était, et est toujours, assez limitée, comportait un vrai risque pour les joueurs de se perdre dans les flux du Temps, "cependant...", se dirent-ils, "...si nous ne leur disons pas, ils n'en seront jamais rien ". Après tout, les joueurs n'était pas importants. Et c'est donc ce qu'ils décidèrent. Par contre, ils firent en sorte que la balle ne puisse pas disparaitre en la protégeant par une aura de magie.

La ligue de Dungeonbowl est constituée de 10 équipes (sponsorisées par un des 10 collèges de magie), qui se rencontrent chacune deux fois durant la saison afin de déterminer les deux finalistes qui vont se disputer le trophée du Dungeonbowl. Actuellement, la compétition est suivie par 90% de sorciers dans le Vieux Monde via une variante de la Cabalvision grâce à des boules de cristal magiques disséminées dans tout le donjon.

Même si cette compétition ne fut inventée à la base que pour déterminer une fois pour toutes lequel des collèges était le plus puissant, la MAD existe maintenant depuis 16 ans, et la querelle continue toujours. Les tenants actuels de la coupe du Dungeonbowl (2489) sont les Blood Axes, l'équipe Naine qui représente les sorciers du Collège Lumineux. Évidemment, les autres collèges prétendent que leur titre n'est que le résultat d'un coup de chance, et tous s'entrainent déjà en vue de la prochaine saison. Le problème ne semble donc pas devoir se régler dans un futur proche, voire même jamais !

Depuis que la MAD existe, la NAF est devenue au fur et à mesure plus tolérante, et des relations amicales ont été créées entre les deux ligues. Actuellement, quelques matchs amicaux sont même joués entre certaines équipes. Cependant, le futur de ce genre de rencontres est remis en question depuis que Trok Elsplitter des Gouged Eyes a passé tout une partie à attendre qu'on lui passe la balle afin qu'il puisse frapper le kick-off. Mais le fait d'inviter une équipe de Dungeonbowl à jouer au Bloodbowl classique cause également d'autres problèmes : durant une partie, Jork Helmson des Doom Forgers a réfusé de jouer jusqu'à ce que les arbitres déterrent tous les téléporteurs que les Reikland Reavers avaient enterrés.  

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